>>27698Hmmm, mir schwob eigentlich eine sehr leichtgewichtige Lösung vor. Die erste Idee war, dass jeder als Login-Shell einfach `cat /dev/tty$OP` bekommt, aber das zeigt viele Probleme. Vielleicht ist es ja auch irgendmöglich den stdout von einer Shell mit drei Zeilen dietlib-C zu duplizieren, aber erstmal habe ich versucht, dass mit fertigen Programmen zu bauen. Jetzt ist die Idee, ein telnetd mit Login felix@ und jedes neue Terminal startet `tmux attach-session -r`, also read-only. Es gibt auch jemanden, der das schon einmal gemacht hat[1]. Der Patch dort ist vielleicht auch schon im Distri-tmux drin (außer man hat Debian :^) latürnich) und man muss es nicht nochmal neu aus den Quellen bauen (ist aber auch nur eine Sache von Sekunden). Der Rest ist Mumble einzurichten = geschenkt.
Ich will das jedenfalls mal in den kommenden Tagen auf meinen heimischen Servieren prüfen.
> Was genau erwartest du von der Administration?
Idealerweise natürlich das zu hostieren. Andererseits könnt Ihr auch meine Angst, nacktgemacht zu werden, besänftigen. Ich habe schon selbst hostiert, aber bei Bilderbrettern weiß ich noch nicht, welche Sachen auf mich zukämen. Mit anonymen Hosten habe ich mich auch noch nicht beschäftigt. Dann bräuchte man nur einen Elfenjüngling zu platzieren.
Auf jeden Fall braucht es einen, der etwas über seinen Code erzählen möchte. Da es hier um Dietchan geht, sollte natürlich ein (der) Entwickler sich dafür eine Stunde freinehmen können.
>>27721Das trifft die Idee schon ziemlich genau. Ich hätte natürlich lieber jemand, der *seinen* Code beschreibt und das dann auch besser erklären kann. Gerade als Sean diese Anekdote erzählt hat, dass der Programmierer für die Physik-Logik auch einen Physiker-Hintergrund hatte und daher ziemlich Fortran-typischen Code schrieb, hätte ich wirklich gerne mehr erfahren.
Aber gut, dass du Spiele erwähnst. Die Spiele von id sind ja auch größtenteils quelloffen und John (oder John) könnte gerne mal ein wenig mehr darüber erzählen. Ich habe das mal vor einer Weile versucht und habe entweder die Entwickler gefunden, wie sie über allgemeine Dinge sprachen (Wie man anfängt, Spiele zu entwickeln, welche Rolle straffe Unternehmensführung dabei spielt usw.) oder irgendwelche Anderen, die Teile des Codes auseinandergenommen haben. Dass Leute ihren eigenen Code erklären scheint wirklich noch eine Nische zu sein.
1: https://brianmckenna.org/blog/guest_tmux